*futbol*
BALOMPIE
SIGNIFICADO DE FUTBOL.
Deporte que se juega entre dos equipos de once jugadores y que consiste en meter un balón en laportería del contrario, utilizando los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo que no sean las manos o los brazos.
DONDE
SE JUEGA .
En cada intersección entre las líneas
de meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo
menos 1,5m de altura.
Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de
distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media.
Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya
desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno.
Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer
unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín. Esto es
para marcar la distancia más cercana a la que puede estar un rival al sacar un
córner.
La meta o portería.
Sobre las líneas de
meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la
parte interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre
la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener
el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción
será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar
entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser
de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar
hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las
metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de
meta, ubicadas a 5,5m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en
el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de
meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de
meta.
Medida
de una cancha de futbol.
Cancha120 x 90 metros
Círculo central 9.15m. de radio Medios círculos enfrente del área grande también 9.15m. de radio
Área grande 40.32m. x 16.5m.
Área chica 18.32m. x 5.5m.
Portería 7.32m. x 2.44m.
REGLAS
DEL JUEGO.
1. El largo máximo del
campo deberá ser de 120m., la anchura máxima deberá ser de 90m., el largo y el
ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos
postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
2. Un sorteo por las metas
deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón
detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por
las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón
hasta que haya sido sacado.
3. Después de que se
consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados
deberán cambiar metas después de que termine la primera parte y vayan a la
parte complementaria.
4. Un gol deberá ser
obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre
los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o
transportado con la mano.
5. Cuando el balón se
encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde
el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en
ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta
que haya tocado el suelo.
6. Cuando un jugador haya
pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la
línea de meta del oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni
de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego;
pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás
de la línea de meta.
7. En caso que el balón
vaya detrás de la línea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la
meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre
desde la línea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón
deberá ser tocado. Si un jugador del
lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un
tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la línea de meta,
opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado opositor en la línea de
meta hasta que haya realizado su tiro.
8. Si un jugador realiza
una atrapada de aire, deberá tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo
reclama mediante una marca con el taco simultáneamente; y para tomar ese tiro
podrá retroceder tanto como desee, y ningún jugador del lado opuesto deberá
avanzar más allá de la marca hasta que él haya pateado.
9. Ningún jugador deberá
correr con el balón en la mano. Si no se concederá libre directo al otro equipo
y se podrá sancionar al infractor.
10.
Ni zancadillas ni patadas deberán ser
permitidas, y ningún jugador deberá usar sus manos para sujetar o empujar a su
adversario.
11.
Un jugador no deberá estar autorizado a
lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos, salvo para realizar un saque de
banda.
12.
Ningún jugador deberá ser autorizado a
tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se
encuentre en juego.
13.
Ningún jugador deberá ser autorizado a
usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma sólida)
en las suelas de sus zapatos.
QUE
SE GANA
ARBITROS.
ARBITRO
PRINCIPAL.
El árbitro principal
es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá
la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el
que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él
puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Interrumpirá el juego
si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego
si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser
atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá
hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de
banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:
·
Un portero lesionado no deberá abandonar
el campo.
·
Un jugador que choque contra un portero
no deberá abandonar el campo.
·
Dos jugadores del mismo equipo que
choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
·
Si un equipo está con el número mínimo
de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
Se asegurará que todo
jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una
verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una
infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego
continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la
posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se
cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley
de la ventaja.
En caso de que una
infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones
de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador
suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador
suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a
dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente
haya interferido con el balón.
Terminado el partido
emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
ARBITRO
ASISTENTE.
Además del árbitro principal
hay árbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su
ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las
siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro
principal:
·
Sustitución de jugadores.
·
Infracciones o incidentes fuera del
campo visual del árbitro principal.
·
Infracciones o incidentes cercanos al
asistente.
Los asistentes pueden
moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se
comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El
partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Además, dependiendo de
la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto
árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por
ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y
tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para
la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el
árbitro a la hora de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue
de tomar las decisiones finales.
EQUIPAMIENTO
QUE DEBE DE LLEVAR UN JUGADOR
Por cuestiones de
seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido,
incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no
debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes
de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
·
camiseta larga o corta,
·
canilleras o espinilleras que resistan
cualquier tipo de golpe,
·
calzados o botines,
·
pantaloneta,
·
medias largas.
Las camisetas de ambos
equipos y las de los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo
deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás
jugadores.
Previo al inicio de
cada partido, los árbitros deberán
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si
durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las
reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción,
y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
JUGADORES.
Cada uno de los dos equipos que
disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno,
de los cuales uno jugará como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número
puede variar según la competición.
En competiciones oficiales cada
equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el
banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución
entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de
esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La
sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo
durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será
amonestado.
En cualquier momento del partido,
incluso durante una tanda de penales,
un jugador
de campo (no guardameta)
podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya
sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una
interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores
serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del
comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es
expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.
TIPOS
DE GOLES.
Una persona tiene diversas maneras de hacer goles. Estos son algunos ejemplos:
con el pie izquierdo
link: http://www.youtube.com/watch?v=WF8OA0-1hYI
con el pie derecho
desde afuera del área
link: http://www.youtube.com/watch?v=IAsDivrXIXA
"picandosela" al arquero
link: http://www.youtube.com/watch?v=U8BGW0MbbQw
con la "nuca"
link: http://www.youtube.com/watch?v=fsaLEv0Qe0c
desde la mitad de la
link: http://www.youtube.com/watch?v=IAsDivrXIXA
"picandosela" al arquero
link: http://www.youtube.com/watch?v=U8BGW0MbbQw
con la "nuca"
link: http://www.youtube.com/watch?v=fsaLEv0Qe0c
desde la mitad de la
centro y que la pelota se meta en el arco
link: http://www.youtube.com/watch?v=KkruKGt339I
con la punta del pie
link: http://www.youtube.com/watch?v=P2Q2Sz2ZQZY
con la cabeza... pero a 40 metros del arco también
link: http://www.youtube.com/watch?v=_teuEWAm_Eg
link: http://www.youtube.com/watch?v=KkruKGt339I
con la punta del pie
link: http://www.youtube.com/watch?v=P2Q2Sz2ZQZY
con la cabeza... pero a 40 metros del arco también
link: http://www.youtube.com/watch?v=_teuEWAm_Eg
al último minuto del partido
link: http://www.youtube.com/watch?v=x5w1SylrrEI
lesionado
link: http://www.youtube.com/watch?v=bLZMxSb5Cxg
a penas volver de una lesión
link: http://www.youtube.com/watch?v=bS0ripTFCVk
de "tijera"
link: http://www.youtube.com/watch?v=PHfnFqehqkY
link: http://www.youtube.com/watch?v=x5w1SylrrEI
lesionado
link: http://www.youtube.com/watch?v=bLZMxSb5Cxg
a penas volver de una lesión
link: http://www.youtube.com/watch?v=bS0ripTFCVk
de "tijera"
link: http://www.youtube.com/watch?v=PHfnFqehqkY
DONDE
SE ORIGINO.
conocido simplemente como fútbol,
se considera a partir de 1863,
año de fundación de The Football
Association, aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol,
se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas Durante
la Edad
Media. Si
bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se
desarrollaron desde el siglo III A. C., el
fútbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus
orígenes en las Islas Británicas.
Los primeros códigos británicos que
dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y
violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos
violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio
florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo
incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La
formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante
el siglo XIX.
En 1848representantes
de diferentes colegios ingleses se dieron
cita en la Universidad de Cambridge para
crear el código
Cambridge, que funcionaría como base para la creación
del reglamento del fútbol moderno.5 Finalmente,
en 1863 en Londres se
oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.
Desde entonces el fútbol ha
tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del
mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7 Con la
realización de la primera reunión de la International Football
Association Board en 1886 y la
fundación de la FIFA en 1904,
el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir
de 1930 se
comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se
convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.
JUGADORES
QUE HISIERON HISTORIA EN ESTE DEPORTE.
Ø Di Stefano
Ø Garrincha
Ø Pelé
Ø Beckenbauer
Ø Cruyff
Ø Kempes
Ø Maradona
Ø Platiní,
Ø Van Basten
Ø L.Messi
Ø C.Ronaldo
Ø Z.Zidane
Ø M.Laudrup,
Ø Romari
Ø D.Bergkamp
Ø R.Baggio
Ø Y.Djorkaeff
Ø Ronaldo
Ø A.Del Piero
Ø
F.Totti
Ø
A.Shevchenko
Ø
Ronaldinho
Ø
T.Henry
Ø
P.Maldini
Ø
G.Zola
Ø
A.Shearer
Ø M.Sammer
BALON.
El balón o pelota es un objeto con
forma esférica utilizado para la práctica
del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado.
Su circunferencia será de entre 68
y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa
Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tientodiseñada en el año
1931 en Argentina.
Si un balón se daña
durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el
visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el
palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar
bote neutral desde el centro del campo y siempre el equipo que no poseía el
balón cuando este tuvo que ser cambiado deberá devolver el balón al equipo
contrario.
Para partidos a nivel
de FIFA, todos los balones
deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
·
El logotipo de FIFA APPROVED
·
El logotipo de FIFA INSPECTED
·
La referencia INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD
DESARROLLO DEL JUEGO.
Duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre
ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el
tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son
los siguientes:
·
Sustituciones.
·
Evaluación de una lesión por parte del
árbitro.
·
Transporte de los jugadores fuera del
terreno.
·
Cualquier otro motivo de pérdida de
tiempo.
En caso
de que se deba patear o volver a patear un penal con
el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el
penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del
campo, toca al guardameta o
toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90
minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar
una prórroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos
periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o
de plata,
si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del
reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después
del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del partido,
los capitanes de
ambos equipos se reúnen con el árbitro principal
en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una monedaque será lanzada por el árbitro. El jugador que
acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su
equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo.
Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que
ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.) En
algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para
retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra.
El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo
adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta
amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´.
Balón en juego o fuera de juego
Gol marcado
FUERA DE JUEGO.
La regla de Fuera de
juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá
recibir unatarjeta del árbitro al infringir
esta regla.
Un jugador está en
posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
·
más cerca de la línea de meta contraria
que el balón
·
más cerca de la línea de meta contraria
que el penúltimo adversario
Estas reglas no
aplicaran si el jugador
·
está en su propia mitad del campo
·
si el pase recibido proviene de un saque
de meta, de banda.
Estar en posición de
fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el
jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego,
interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el
árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará untiro libre indirecto al
equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.
FALTAS.
El árbitro concederá
un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con
el uso de una fuerza excesiva:
·
Dar o intentar dar una patada a
un adversario.
·
Poner o intentar hacer una
zancadilla a un adversario.
·
Saltar sobre un adversario.
·
Cargar contra un adversario.
·
Golpear o intentar golpear a un
adversario.
También se sancionarán con tiro
libre o penalti directo las siguientes acciones:
·
Sujetar a un adversario.
·
Escupir a un adversario.
·
Morder a un adversario.
·
Tocar el balón deliberadamente
con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final
de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).
El mismo se ejecutará desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del
jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará un tiro libre indirecto
para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las
siguientes infracciones:
·
Juega de forma peligrosa.
·
Obstaculiza el avance de un
adversario.
·
Impide que el guardameta pueda
sacar el balón con las manos.
·
Comete cualquier otra infracción
que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego
deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará un tiro libre
indirecto a favor del rival si el guardameta comete
una de las siguientes infracciones:
·
Tardar más de seis segundos en poner
el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
·
Vuelve a tocar el balón con las
manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo
haya tocado.
·
Toca el balón con las manos
después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
·
Toca el balón con las manos
después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compañero.
El tiro libre indirecto en todos
estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.
Previamente, durante, y ya
finalizado el partido, el árbitro podrá
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta
roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros
del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas
de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre
dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si
comete una de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta
antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o
acciones.
·
Infringir persistentemente las
Reglas de Juego.
·
Retardar la reanudación del
juego.
·
No respetar la distancia
reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Si el jugador en cuestión es un
sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta
antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o
acciones.
·
Retardar la reanudación del
juego.
Un jugador (titular, sustituto o
sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
·
Ser culpable de juego brusco
grave.
·
Ser culpable de conducta
violenta.
·
Escupir a un adversario o a
cualquier otra persona.
·
Impedir con mano intencionada un
gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia área penal).
·
Malograr la oportunidad
manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
·
Emplea lenguaje o gesticula de
manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
·
Recibir una segunda amonestación
en el mismo partido.
El significado de "conducta
antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Uno de
los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al
momento de festejar un gol.
Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta
antideportiva y
es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar
de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta
antideportiva, y deberá ser amonestado.
Balón parado
Tiro libre
En el fútbol existen
dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando
un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El ejecutor debe tocar el balón
con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con
cualquier parte, excepto las manos,
luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede dentro del área penal propia, será un tiro
penal lo
que se marque. Si elguardameta ejecuta
el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin
que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
En un tiro libre, el juego
reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie
encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente
de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último
caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende subrazo hacía la
defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro
es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que
otro jugador toque el balón.
Tiro penal o penalti
El tiro
penal se
marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo
dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del
equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el
punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y
dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno,
fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto
penal. El árbitro asistente más
cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la
posición más cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores,
el árbitro podrá
dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor
deberá mover el balón con su pie hacia
adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador
toque y mueva el balón hacia adelante.
Si el ejecutor toca el balón
nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo
hace con las manos,
será un tiro libre directo.
Si el balón toca cualquier otro
objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el
tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el
balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con
un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya
se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se
ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar
por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la
meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón
se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso),
podrá dar por terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de
las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por
última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no
puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto
(excepto con las manos), se concedería un tiro libreindirecto al equipo rival desde
el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea
que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y
dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se cometió la infracción.
Si el ejecutante toca el balón
con la mano,
y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará
un tiro libre directo
al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro
del área penal, el árbitro marcará un tiro
penal para
el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del
área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área
penal, desde donde ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales tienen que
estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide
en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta
amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo
hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente
de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al
equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al
rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de
las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del
equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta.
Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área
penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca el balón con
cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede dentro del área penal, será un tiro
penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta
el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro
jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente
de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de
meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El área
desde donde se ejecuta el saque de esquina.
El saque de esquina es una forma
de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera
de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor,
y si el balón no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el
balón sobre la semicircunferencia más
cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales
deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto
último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará
jugar.
El ejecutor debe tocar el balón
con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con
cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libreindirecto al equipo contrario. Si
esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo
al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área
penal propia, será un tiro
penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta
el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que
otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol
directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria a la
del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol
olímpico). Si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia
meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el
equipo contrario.
